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  • 发布日期:2026-03-05 07:32    点击次数:144
    《神鬼寓言》:在期待已久的 Developer_Direct 深度通晓后修起环节问题

    类别:Developer_Direct | 2026年1月22日

    节录 《神鬼寓言》(Fable),来自 Playground Games 的全新绽开天下动作变装演出游戏,在今天的 Developer_Direct 上进行了初次长篇深度通晓。 《神鬼寓言》将于本年秋季登陆 Xbox Series X/S、PC 版 Xbox、Xbox 云游戏、Steam、PlayStation 5 以及 Xbox Game Pass Ultimate。它将当作 Xbox Play Anywhere 作品推出。 咱们采访了《神鬼寓言》总司理兼游戏总监 Ralph Fulton,以获取一些环节问题的谜底。

    今天在 Developer_Direct 上,咱们初次深入了解了《神鬼寓言》——这个神话 Xbox 系列的绽开天下动作变装演出“新源流”,并得知它将于本年秋季面世。由 Playground Games(《极限竞速:地平线》拓荒商)专门组建的新团队拓荒,这款巨大、利欲熏心且充满幽默感的游戏旨在带回你所喜爱的《神鬼寓言》元素,并为这个神话系列提供全新的视角。

    在 Developer_Direct 时间,咱们了解了故事的开端,看到了实机斗争,说明了变装自界说功能,发现了《神鬼寓言》经典的谈德系统如缘何全新样式总结,了解了游戏中由独有 NPC 组成的“水灵东谈主口”系统,以及更多内容。

    但总有更多问题需要解答,这即是为什么我找到了《神鬼寓言》的总司理兼游戏总监 Ralph Fulton,进一步研讨咱们刚刚了解到的一些重谎言题。

    这是通盘系列的透顶重启,照旧继续现存的《神鬼寓言》时候线?

    神鬼寓言

    变装演出

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    Ralph Fulton: 咱们一直将这款游戏称为“新源流”,因为咱们确信必须重启这个系列。距离原版三部曲放肆还是曩昔了很永劫候——以电子游戏的时候跨度来看,还是曩昔了近两代东谈主。而那些原版游戏今天依然不错游玩,收获于向下兼容的魅力,它们看起来甚而比当年还要好。

    是以,咱们选择不被原版游戏的时候线、事件和变装所经管——这履行上是为了让咱们约略摆脱地构建属于咱们我方的阿尔比恩(Albion),并在其中阐扬咱们我方的全新故事。

    在拓荒这款游戏的历程中,咱们保抓了极高的由衷度——天然,我认为原版三部曲的启发对每个东谈主来说都不言而喻——但咱们想确保这是一个新源流,约略让咱们阐扬我方想讲的故事。

    在问候 Lionhead 责任服从的同期,你们如何均衡制作一款新游戏?

    Fulton: 这是咱们在花式运行时就问过我方的问题之一:“《神鬼寓言》游戏的中枢组成部分是什么?”我指的不是功能或地点。我指的是见识上的。说确实,《神鬼寓言》的精髓是什么?

    但我对团队说的一件事是:“听着,咱们不是 Lionhead——咱们不成尝试制作一款 Lionhead 的游戏。”这必须是一款 Playground 的游戏,因为我战胜,一个团队的个性和特征会体现在他们所作念的责任和制作的游戏中。

    我认为你不错在原版三部曲中看到 Lionhead 的影子。我认为咱们去师法那是莫得道理的。这恰是重启问题的中枢,对吧?对我来说,这必须是一次重启,因为咱们当作 Playground Games 从新运行,制作 Playground 作风的《神鬼寓言》。

    坦荡说,其时我并不完全笃定咱们的《神鬼寓言》会对咱们所预防的 Lionhead 游戏保抓多高的“由衷度”。但正如我在 Developer_Direct 时间所说的,我很得志看到这在许多不同方面都是一款辨识度极高的《神鬼寓言》游戏。

    那么来修起你我方的问题:什么是《神鬼寓言》游戏的精髓?

    Fulton: 咱们想出了一系列中枢要素——其中第一个我认为履行上是承袭自 Lionhead。当咱们运行这个花式时,咱们从 Lionhead 那里赢得了一大都封存的文档。

    其中一份文档莽撞得令东谈主咋舌,它写谈:“《神鬼寓言》是童话(Fairytale),而不是魔幻(Fantasy)”——这高出精好意思。

    我想咱们对此的运动是,童话和魔幻可能存在于光谱的两头。我想咱们都知谈什么是魔幻——它是《巫师》、是《天空》、是《指环王》、是《职权的游戏》。我认为在基调上,它是巨大的、横跨地缘政事的、严肃的。你知谈,你险些不错联想出魔幻作品的色彩。

    童话是亲切的,它们是对于普通东谈主的小故事……它们研讨当魔法触及普通东谈主的糊口时会发生什么。我认为这是对《神鬼寓言》实质的精彩相貌。

    而童话则存在于光谱的另一端。童话是亲切的,是对于普通东谈主的小故事;它们不巨大,而是曲常私东谈主、非分之想的,最终,它们研讨当魔法触及普通东谈主的糊口时会发生什么。而且它们还有一种谈德因素。

    我认为这是对《神鬼寓言》实质的精彩相貌——它结合于咱们的好意思术作风,结合于咱们的天下不雅构建。在咱们制作的游戏的每一个部分,咱们都着实贯彻了这种童话理念。

    然后《神鬼寓言》还有另一个基调撑抓,淌若你郁勃的话,那即是“英国特色”。提到《神鬼寓言》就不成不提它刚直的英国味。诚然这是不达时宜,但照实是确实。我不认为这只是是因为阿尔比恩昭彰是透过某种滤镜看到的当代英格兰,也不单是是因为配音带有英国口音。

    我认为——在原版游戏和咱们的游戏中——都有一种高出英国式的理性、语同一想考样式。这也体现在幽默感上——原版游戏哄骗得如斯出色的英式幽默亦然咱们游戏统统中枢的组成部分。

    终末是对于选择与后果。咱们称之为“摆脱”——指的是作念出你想要的抉择的摆脱。是成为你想成为的那种骁雄的摆脱。是去你想去的方位、作念你想作念的事的摆脱。这些东西组成了东谈主们对原版《神鬼寓言》游戏的真实挂念,因此对咱们来说,包含作念出选择的智力变得至关弯曲。咱们的游戏中充满了选择。而且,你还能看到这些选择带来的后果,并承担自后果。

    是以对咱们来说——在 DNA 层面——这即是《神鬼寓言》游戏,包括咱们这一作。

    故事是如何运行的——你追寻的任务是什么?

    Fulton: 按照经典的《神鬼寓言》作风,你以孩童身份运行游戏。咱们高出心爱这小数。那即是——这不算剧透——你的骁雄力量醒觉的时候。你意志到我方是一个骁雄,从那一刻起,你的一切都转变了。从那里咱们进行了一个时候逾越,在你成年后从新回到你的肇始墟落窒碍山(Briar Hill)——在游戏的余下部分,你将演出别称处于巅峰时期的成年东谈主。

    咱们游戏的特点是,一朝你离开墟落,你险些不错去任何方位……咱们编写故事时,诚然有紧要关头,但莫得催命符。

    然后着实的游戏事件运行伸开。诱发事件,也即是你故事的催化剂,是发生在你奶奶和你成长的墟落身上的事——村里的每个东谈主都被一个玄妙的生分东谈主造成了石头。

    你瞬息在这个村子里孤身一东谈主,被动走向天下,你的能源是试图弄了了他们身上发生了什么并尝试扭转场所。你唯独的痕迹即是阿谁玄妙的生分东谈主,你在游戏运行时只瞟见了一眼。找到这个生分东谈主似乎是你唯独不错拉动的痕迹,唯独不错跟踪的痕迹。这即是咱们让你走向天下的样式。

    还有终末一件你奶奶对你说的事:她提到了鲍尔斯顿(Bowerstone)、骁雄公会,以及伟大的骁雄们如安在骁雄公会糊口,淌若你需要匡助,他们即是你不错求援的东谈主。是以这含蓄地示意你应该赶赴骁雄公会,也许他们能给你提供匡助。

    但咱们游戏的特点是,一朝你离开墟落,你险些不错去任何方位。它是着实的绽开天下,是以天下任你探索。咱们编写故事时,诚然有紧要关头——你的奶奶、你的墟落——但莫得催命符。

    莫得什么会免强你走某条路,因为咱们想允许玩家去尝试游戏中的其他内容。淌若你郁勃,你不错去阿尔比恩最北边的墟落,找份责任,假寓下来并娶妻。故事会等着你,我认为这对于《神鬼寓言》游戏自带的极其丰富的支线步履来说高出弯曲。

    绽开天下是如何运作的?你们是否使用了“等第锁定”,或者荧惑东谈主们按特定规矩赶赴某些方位?

    Fulton: 从花式一运行,咱们就认为弯曲的小数是,从你离开墟落并第一次参加阿尔比恩的那一刻起,玩家就不错去任何他们想去的方位。

    即使咱们知谈大多数东谈主会作念理智的事——你知谈,“我得去救我奶奶!”——咱们也知谈有一群玩家会想,“好吧,我要去望望这个天下是怎样回事。”

    咱们想要恰当他们,甚而不单是是恰当。咱们想确保非论他们选择升天界的哪个边缘,都特真理真理、刺激、千里浸式的事情可作念。是以咱们以此当作咱们的引导。

    然后咱们围绕这小数构建了成长、等第和难度均衡。我不但愿往北走却发现存一个区域我进不去,因为我等第不够。

    咱们会在将来详确究诘等第和成长系统,但你应该知谈,约略升天界上的任何一个假寓点并找到真理真理的事作念对咱们来说是必须的。因此,咱们围绕这一条件塑造了咱们的成长系统。

    你们如何管理斗争?

    Fulton: 咱们收受了原版游戏中近战、辛苦和魔法的聚拢——即“力量(Strength)、技能(Skill)和意志(Will)”——并将其滚动为咱们所谓的“作风交汇斗争”。咱们想要创造一个迷漫开通的斗争系统,让你约略无摩擦、无缝地从近战切换到辛苦再到魔法,甚而莫得任何一帧的延长。

    你应该约略用剑挥砍,然后在开通的动作中投掷火球。这即是咱们在斗争中发奋终了的诡计。

    你在咱们游戏中会遇到的斗争场景普通触及成群的敌东谈主——普通是敌东谈主的策略组合,他们会迫使你选择如何使用辛苦、近战和魔法来进行控场,并一一击破,着实应付特定敌东谈主组合带来的斗争挑战。

    在这些作风中仍然有迷漫的样性,让你选择你想成为的战士种类。你不错选择高伤害咒语,不错选择策略控场咒语,你不错使用近战火器进行精确打击或蛮力袭击——这取决于你。

    在咱们的斗争中,你仍然不错进行自我抒发,但这完全取决于你如何轮回并策略性地使用多样可用的选项。

    斗争看起来有突发元素——咱们看到一个霍比东谈主(Hobbe)误伤了我方的同伴,还有敌东谈主缺陷不错激勉特定反映。这是玩法遐想的一部分吗?

    Fulton: 照实如斯。咱们悉数的敌东谈主都有优污点,斗争的乐趣之一即是弄了了如何利用你装备的不同火器和智力来克制他们。昭彰,当你在一场碰到战中濒临多个敌东谈主时,这种乐趣会成倍增多,你需要调理悉数敌东谈主并找到最好冲突口。

    视频中阿谁误杀了同伴的霍比东谈主只是咱们在捕捉实机画面时有时发生的。咱们以为应该保留它,因为它很真理真理,而且高出得当这个深受粉丝喜爱的敌东谈主的形象。

    是的,尽可能多地保留这种盟军伤害系统总能为斗争增添小数错杂和许多幽默感。我想,这亦然咱们频繁问我方的问题之一:淌若幽默感对《神鬼寓言》很弯曲,那么它如安在斗争这种实质上严肃的步履中体现出来?

    是以我认为那些童话生物有许多个性,因此也会带有许多幽默感。其中一些甚而带有闹剧元素。

    经典的《神鬼寓言》谈德系统发生了什么变化?

    Fulton: 回到当先,谈德永恒是原版三部曲如斯弯曲的一部分。甚而封面艺术都是对于善与恶的二元对立。是以咱们在本花式中巨额究诘了谈德。我认为原版三部曲与善恶见识密不可分——但我认为在曩昔这段时候里,电子游戏中的谈德不雅还是发生了演变。

    咱们如何看待现时天下的谈德不雅,着实影响了咱们想要在这款游戏中如何推崇它。也即是说:莫得客不雅的善,也莫得客不雅的恶。履行上,这只是东谈主们的主不雅意见,以及他们在作念出判断时选择敬重他东谈主的哪些品性。

    是以,正如你在 Developer_Direct 中看到的,咱们的谈德版块不是一个滑动量表——咱们选择将其锚定在你所作念的步履上,出奇是你在阿尔比恩中所作念的、被至少一个东谈主眼见到的事情。是以,淌若你作念的事情被一个或多个东谈主看到,你就会运行因此赢得声望。昭彰,咱们老是用“踢鸡”当作例子,因为踢鸡是经典的《神鬼寓言》梗。

    淌若有东谈主看到你踢鸡,你就会运行赢得“踢鸡者(Chicken Chaser)”的声望——淌若有迷漫多的东谈主看到你这样作念,或者你频繁这样作念,这个声望就会成为你在该假寓点的标签之一。东谈主们会证据他们对该特定声望的看法来对你作念出反映。

    这里有巨额的声望不错获取 [况兼] 你不错在悉数不同的假寓点训诫完全不同的身份。

    但要道在于,不同的东谈主会以不同的样式看待这个声望。踢鸡并不是每个东谈主都会招供的客不雅善或客不雅恶——这取决于 NPC 独有的价值不雅,以及他们因此对你的看法。

    相通的情况也适用于粗鲁大方、再嫁、偷窃等等。你不错赢得巨额的声望——你在每个假寓点都有一组声望词云,而且它们因地而异。这意味着你不错通过成为不同的东谈主并以不同的样式行事,在悉数不同的假寓点训诫完全不同的身份。

    阿谁词云即是该特定假寓点的东谈主们对你的看法,因此它界说了他们以何种样式对你作念出反映——而这些子民在你来去时毫不会抠门抒发他们的主义。这包括在街上对你起哄、他们被你无礼眩惑的可能性、你是否能与他们娶妻,甚而会影响商店的价钱。你的声望会对你在该假寓点的体验产生一整套系统性的四百四病。

    这是一个更有后劲的系统,供你去玩味,因为你在量度你所作念的事情,也在量度谁看到了你作念这些事。你在决定是否接受走在镇上时东谈主们那样看你。

    淌若你不接受,那么你不错去作念一些事情来改造这种均衡——或者你也不错平直付钱给镇上的报信东谈主(Town Crier),让他运行宣扬一个新的声望来秘籍旧的……

    这即是为什么咱们说咱们的游戏永远不会审判你,但阿尔比恩的东谈主民会。有时东谈主们会说:“这肯定是一趟事吧?”但在叙事逻辑上,这确实不是一趟事,因为阿尔比恩中不同的东谈主对你所作念的事情会有不同的看法,这再次映射了现实天下。

    “水灵东谈主口”(Living Population)NPC 系统是一个迷东谈主的补充——它能给玩家提供什么?

    Fulton: “水灵东谈主口”是咱们由 1,000 多名 NPC 组成的声威,每东谈主都有变装、个性和日常糊口轨迹。这种抓久性 NPC 的通盘见识,每个 NPC 在许多方面都是独有的,你不错去与他们互动和瞎闹,这极其复杂。

    当你运行入辖下手这项责任时,你会意志到每个假寓点必须有迷漫的屋子和床位,供假寓点里的每个东谈主在一天放肆时去寝息。当咱们向环境好意思术团队阐扬这个特殊条件时,那是很真理真理的一天 [笑],但他们像平淡一样理睬了挑战。

    在游戏中,你普通不需要把点结合得如斯精确。你知谈,你只是在建造一个排场的小镇。但在《神鬼寓言》中,它还必须是一个功能完备的小镇。

    举个例子,在拓荒早期,咱们弄不解白为什么一个小镇在白日如斯空旷。当咱们切换到调试模式放大不雅察时,发现是因为 NPC 们起床去上班,但他们住得离责任地点太远了。是以,他们运行走向工地,但还没走到那里,日程安排就告诉他们该回身回家寝息了。

    这需要巨额的梳理责任,但它是值得的,因为敦厚说,当你玩游戏时,你会了解到每个 NPC 的名字。你会知谈他们心爱什么,他们在寻找什么样的伴侣,他们住在何处,在何处责任,悉数这些酷炫的东西。这是对传统 NPC 的荒谬维度擢升。

    “水灵东谈主口”会与干线任务挂钩吗?

    Fulton: 以一种高出公开的样式将干线任务和“水灵东谈主口”系缚在一起似乎不是正确的作念法,是以咱们刻意以最隐微的样式将它们揣度起来。你知谈,有时干线任务中的变装会提到你的声望,或者你之前作念过的事情——但咱们从不想免强玩家为了股东干线任务而必须去与这些系统互动。

    咱们知谈有些玩家——咱们称之为“吟游诗东谈主”——他们只会玩干线故事。他们会重新玩到尾,这即是他们的体验。这完全没问题,这是一种完全值得尊重的玩法。

    但也有一些玩家,咱们称之为“建筑师”,咱们知谈他们会去摆弄这些系统,望望能把它们推到什么进程,望望能终了什么,咱们也但愿他们随时有摆脱去作念这些事。

    英式幽默是这款游戏的弯曲组成部分——咱们在演员声威中看到了英国笑剧演员。你能详确说说笑剧方面吗?

    Fulton: 英式幽默在通盘游戏中以多种不相通式体现。我认为“水灵东谈主口”高出真理真理,因为他们会以高出冷淡、英国式的样式对你作念出反映。而且是的,它也存在于故事和你一王人会遇到的变装中。

    咱们在本游戏中领有令东谈主咋舌的演员声威——咱们将来会更多地究诘演员声威。相通,这与原版《神鬼寓言》游戏保抓一致。淌若你且归读一下他们的演员名单,那简直是名东谈主录。咱们以为,好吧,这对咱们来说是一个挑战——咱们需要作念雷同的事情。咱们在干线故事中有一群高出精彩的变装。

    咱们受到了曩昔 20 年里极其丰富的英国笑剧的启发,如《窥视秀》(Peep Show)、《IT 狂东谈主》(The IT Crowd)等。咱们从《办公室风浪》(The Office)运行,它当先具有典型的英国特色,但也高出易于传播。不单是阿谁 IP,还有许多它普及的时间和技巧。你知谈,那种高出接地气、纳闷式的幽默高出眩惑咱们。而出演过这些剧集的演员们——事实上其中一些就在咱们的游戏中——在全天下都大家皆知。

    你可能在咱们的预报片中看到咱们有一种伪记载片式的采访作风。我认为许多东谈主以为咱们只是为了那些预报片才这样作念的,但履行上这是咱们在通盘游戏中使用的技巧。

    对于《办公室风浪》的另一件酷事是咱们“借用”了一些东西。你可能在咱们的预报片中看到咱们有一种伪记载片式的采访作风。我认为许多东谈主以为咱们只是为了那些预报片才这样作念的,但履行上这是咱们在通盘游戏中使用的技巧。

    我从未在游戏中见过这种样式,但它让你约略以一种高出玄妙的样式讲见笑或丢出一个变装细节,淌若放在对话中会嗅觉高出油滑,但当你濒临“镜头”这样作念时,瞬息会嗅觉高出天然。

    这里还有许多咱们没看到的内容——你能表露在游戏发布前咱们还可能了解到什么吗?

    Fulton: 有一个元素咱们在 Developer_Direct 中刻意莫得触及太多,那即是干线故事,除了源流的几个任务。还有我提到的演员声威。以及结合永恒的巨额选择与后果。

    但敦厚说,Developer_Direct 对咱们来说更多是为了修起东谈主们对一款咱们千里默了这样久的游戏所抓有的一系列疑问。这是制作团队指摘游戏并修起粉丝们一直以来温雅问题的契机。

    变装自界说是咱们很得志能潜入的小数。那是咱们压在手里好几年的东西了,但现在能告诉粉丝们天然有变装自界说,这太棒了。在《神鬼寓言》中,你不错从各个道理上成为你想成为的骁雄。

    正如你在 Developer_Direct 好听到的,咱们将在秋季发布。在此之前,咱们将更多地指摘咱们的演员、咱们的故事,咱们迫不足待地想深入了解游戏玩法方面的内容,如斗争、成长、火器、探索、酬酢和经济模拟以及悉数这些精彩内容。咱们还有许多不错共享的东西……

    神鬼寓言 (Fable)

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    立即获取成为骁雄意味着什么?在童话般的阿尔比恩地盘上,这完全取决于你。跟着灰暗恫吓的靠拢,你的选择将永远转变阿尔比恩。